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Tubbiewars: El juego de estrategia de las natillas.

TubbieWars

El juego de estrategia de las tubbienatillas

1. Introducción

Antes de comenzar el capítulo, los tubbies se desperezan y van a desayunar. Nada más abrir la nevera, LaLa mira extrañada a los demás, abre asombrada su boca y pregunta: “¿Tubbie-natillas?”. Todos se abrazan y miran dentro de la nevera. No hay rastro de las natillas.
En seguida comienza una incesante búsqueda: tras los cuadros, bajo la mesa y las sillas, en el horno, bajo las camas... pronto el tubbiehervidero se desvía y sale por la puerta. ¿Cómo se habrán acabado las tubbienatillas? Mientras Po se lleva las manos a la cabeza y levanta una piedra ante la mirada de sus compañeros, suena un zumbido sospechoso... de entre los árboles de más allá del arroyo aparece Noo-Noo.
¿Tubbienatillas? -preguntan a coro.
Noo-Noo menea la cabeza: “ptwww, wiuu”.
¿Tubbienatillas? ¿No? -pregunta Dipsie desolado.
La Aspiradora vuelve a menear la cabeza: “ptwiuuu, wooom, wuffwuuuf, ptwiuuu, wooouuoouuuouuuu, ptftf”.
¿Sueldo? - pregunta Lala.
¿Capítulos? - pregunta Tinkie-Winky.
¿Atraso? - pregunta Po.
¡Adios! -exclama Dipsie.
Para más inri, de la dirección del arroyo aparecen los tubbies de otro capítulo... “¿tubbienatillas, tubbienatillas, tubbienatillas...?”

2. Objetivo del juego

Como director de los tubbies de tu capítulo, has de encontrar todas las tubbienatillas escondidas por Noo-Noo, quien ya tendrá tiempo de arrepentirse en el próximo capítulo (si la productora nos suelta más pasta, claro); aunque esto no será fácil, pues tus tubbies querrán desmadrarse jugando, y encima, otros tubbies también buscan las natillas. En fin, quien más natillas se coma, gana.

3. Tubbies: sus reglas

Cada jugador tiene cuatro teletubbies que ha de colocar a un máximo de dos casillas del borde del tablero, donde quiera. Son uno de cada, pero todos del mismo color (sí, que si no te hacías un lío). Cada jugador mueve en cada turno uno de sus tubbies; en el primer turno, todos mueven a Tinkie-Winky, en el segundo a Dipsie, en el tercero a Lala, y en el cuarto a Po. Todos los tubbies mueven una sola casilla (en horizontal o vertical, nunca en diagonal). En caso de que un tubbie caiga en un entretenimiento éste se activa y le coloca un contador del entretenimiento (un tubbie con dos contadores de determinado entretenimiento le es inmune). Dos tubbies pueden compartir casilla.

4. El Tablero: sus reglas

En caso de jugar con dos jugadores, se usa un tablero de 11x11 casillas. Se reparten en él un total de 8 piezas aleatoriamente (2d6-1 x 2d6-1, horizontal x vertical), las cuales son:
Tobogán y Columpio. Se colocan bocarriba (visibles). Cuando un tubbie cae en él, pierde sus próximos 1d6 turnos; además, todos los tubbies que estén a dos casillas en horizontal, una en diagonal, se colocan en el tobogán o columpio y pierden sus próximos 1d6 - 1 turnos.
Guitarra y Tostadora. Se colocan bocabajo (no visibles). Cuando un tubbie cae, pierde sus próximos 1d6 turnos. Un tubbie a su elección (elección obligatoria, por cierto) situado a dos casillas en horizontal o diagonal pierde sus próximos 1d6-1 turnos y se coloca en este entretenimiento.
Tubbienatillas. Se colocan bocabajo (no visibles). Cuando se comen se pierde el siguiente turno.

Si hay tres o más jugadores, el tablero se amplia a 15 x 15 (2d8-1 x 2d8-1), se añaden dos tubbienatillas y una copia de la guitarra y otra de la tostadora (un total de 12 piezas).

5. ¿Dónde está el truco?

Colabora: juega estratégicamente y haz que tus propios tubbies jueguen y entretengan a los tubbies contrincantes mientras tubbie-estratega come natillas.
J. Karanka, Big Tubbie






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