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Ancient Domains of Mistery (II)Ya tengo mejor analizado ADOM. Hay que decir que muchas de las adiciones están realizadas con un gusto exquisito, para dar una mayor variedad y jugabilidad a los personajes que uno pueda hacer. Así, sobretodo se ha mejorado el sistema de habilidades (que antes eran casi... inexistentes) de modo que un herrero enano pueda usar minería para excavar en una mina y al hallar mina de hierro, convertirlo en armas y objetos usando metalurgia y herrería. Igualmente un mago puede usar alquimia, un cazador puede irse de caza, un asesino puede apuñalar por la espalda, un sacerdote puede curar e identificar objetos, un necromante puede levantar a los muertos, etc. Es increíblemente divertido. Entre las habilidades estrella están detect item status para reconocer las propiedades de un objeto mágico, appraising para valorar y reconocer un objeto, concentration para recuperar maná más rápido y first aid para detener hemorragias y ganar algunos puntos de vida. Además todas las profesiones llevan incluídas algunas características especiales que se renuevan cada 6 niveles... los monjes aprenden la "patada giratoria", los elementalistas se vuelven inmunes al fuego, los guerreros ganan puntos de vida, etc.Algunas teclas imprescindibles para comenzar a jugar: ? - Despliega el menú de ayuda. a - Despliega el menú de habilidades (desde este menú se usan) i - Despliega el inventorio, donde los objetos se colocan. e - Comer. < y > - Subir y bajar escaleras. Z - Despliega los hechizos. t - Disparar arma (a distancia). , - Recoger objetos del suelo. Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://jkaranka.blogalia.com//trackbacks/10244
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